陈明章
36氪如果做内容付费是有价值的,这个不
所谓“性价比”
7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.2
作为文人,能写出“最恨人间累功名,千古只贵一
因此,发力文娱市场的前提是为内容“找用户”,找到那些能够影响内容制作并愿意为之付费的用户,就可能打开更为宽广的市场边界